Трансляция sheller888.ru ([info]sheller888) wrote,
@ 2006-10-04 15:12:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Entry tags:идея

Маркетинг: встраиваем игру в firewall

Как вы думаете, что получится если совместить серьезный продукт с развлекательным? Что произойдет если встроить,  к примеру, в firewall,  игрушку? 

Вы только представьте себе - человек устанавливает себе файерволл, видит в настройках неактивный раздел и надпись - "Чтобы поиграть в игру, отправьте приглашение своим друзьям - (поля для ввода email) "

А в приглашении будет примерно следующее: "Петя предложил сразиться с ним в новую игру "Firewall : Mortal Combat". Чтобы поиграть с ним, скачайте и установите наш файерволл по ссылке..."

И даже если игра не понравится адресату - наша программа-то уже установлена. И самое время ей напомнить пользователю о том, что с ее помощью можно не только поиграть, но и защитить компьютер от злобных хакеров. :)


Продолжая мысль, действие в такой игре можно построить на эмуляции реального процесса работы файерволла.
Например так:  Петя атакует Колю, у Коли - оповещения о том, что его компьютер атакован со стороны компа Пети по 333 порту. (с пометкой - атака учебная, это ИГРА). Помимо цели привлечь пользователей , это поможет  им научиться разбираться в работе файерволла.


Возможно, эта идея получилась для пользователей с невысоким уровнем умений работы на компьютере. Но таких - миллион!

Особо дельные комментарии под катом:


update: Комментарии от  [info]vaduha
уж лучше делать файерволл с игровым интерфесом и открыто этим гордиться.
Запускаешь панель настройки - а там ДУМовский лабиринт с указателями:
"направо пойдешь - коня потеряешь" в смысле найдешь кнопку закрытия портов аськи.
"налево пойдешь - к dns/ip cache-у придешь"
"прямо пойдешь, выйдешь из файервола нафиг и он выключится".

Мой ответ [info]sheller888 (кстати, тут тред на тему):
ну можно и так )))
но в моей идее привлечение пользователей будет за счет того, что один другому приглашение посылает - сыграть
а у вас просто интерфес просто в игровой форме для красоты и необычности сделан.
хотя пиар эффект для компании производителя фаерволла будет огромным


update:
Комментарии от [info]dpihto
Глубинная суть идеи (по крайней мере, как я ее понимаю) - продвижение серьезного реального ПО или сервисов с применением мотивации, построенной в игровой форме. И дело не в том, будет это файрвол, антивирус или поисковик; а игра будет РПГ, стрелялка или стратегия - дело именно в концепции, которая однозначно верна. Просто понять и прочуствовать это сложно, т.к. это не похоже на обычность, а сетевая тусовка, как ни крути, в массе своей все равно мыслит стандартными категориями.



(Post a new comment)


[info]nafigator
2006-10-04 11:57 am UTC (link)
Напиши в Агнитум, как самый популярный юзерский файрволл ;)

(Reply to this) (Thread)


[info]danvolodar
2006-10-04 07:52 pm UTC (link)
На kernel.org, пусть в iptables встроят!

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]nafigator
2006-10-05 04:27 am UTC (link)
Это пять :)

(Reply to this) (Parent)


[info]zabivator
2006-10-05 01:20 pm UTC (link)
ЫЫЫЫЫЫ, уржался!

(Reply to this) (Parent)


[info]xercore
2006-11-22 04:06 pm UTC (link)
ага такой метаморфоз из iptables и quake4 гыгы

(Reply to this) (Parent)


[info]copporn
2006-10-04 12:59 pm UTC (link)
Лучше в игру встроить файрвол - чтобы работа не отвлекала, резать почту, мессенджеры итд :)
А вообще, можно геймплей базировать на трафике. Ну, скажем, скролл-шутер - пришел пакет на такой-то порт, нарисовался такой-то кораблик, на другой порт - монстр какой. Отстреленных монстров блокировать, а не остреленных - пропускать, для пущего адреналина :)

(Reply to this) (Thread)


[info]_kula_
2006-10-04 01:31 pm UTC (link)
дада, антивирус на движке дума3. отстреливать вирусы. умер — format c:

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]francis_drake
2006-10-04 02:12 pm UTC (link)
Была уже игра на эту тему. Правда, там всё же не реальный винт форматировался, а всего лишь ролики были на тему - но суть полностью совпадала: ползаем по винту и отстреливаем злобных вирусов.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]sheller888, 2006-10-04 02:18 pm UTC
Великая китайская стена - это не игрушки :) - (Anonymous), 2006-10-04 03:55 pm UTC
Re: Великая китайская стена - это не игрушки :) - [info]sheller888, 2006-10-04 03:58 pm UTC

[info]insa
2006-10-04 04:32 pm UTC (link)
Это как пиццу малиновым вареньем мазать - по отдельности вкусно, а если смешать, то говно...

(Reply to this) (Thread)


[info]sheller888
2006-10-04 05:16 pm UTC (link)
Претензии к конкретным частям идеи есть?

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]insa
2006-10-04 11:05 pm UTC (link)
Я думаю что правильнее выпускать качественные продукты и тратить силы на разработку и usability, а не на всякую фигню. Антивирус с встроенным фаерволом - актуально, а фаервол с встроенной игрушкой - это просто бред...

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]sheller888, 2006-10-05 08:26 am UTC
(no subject) - [info]zabivator, 2006-10-05 01:22 pm UTC
(no subject) - [info]sheller888, 2006-10-05 01:31 pm UTC
(no subject) - [info]zabivator, 2006-10-05 01:37 pm UTC
(no subject) - [info]sheller888, 2006-10-05 01:45 pm UTC
(no subject) - [info]zabivator, 2006-10-05 01:49 pm UTC
(no subject) - [info]sheller888, 2006-10-05 01:57 pm UTC
(no subject) - [info]zabivator, 2006-10-05 02:02 pm UTC

[info]11110010
2006-10-04 06:01 pm UTC (link)
встраивай порнуху и успех обеспечен

(Reply to this)

Респект
[info]dpihto
2006-10-04 06:26 pm UTC (link)
Слушай, столько тут бреда понаписали в коментах... Зафлудили идею...
А на самом деле она - ОЧЕНЬ ДАЖЕ НИЧЕГО. Да что там - хорошая идея, молодец. Серьезно.
А шум этот не слушай и фильтруй.

Глубинная суть идеи (по крайней мере, как я ее понимаю) - продвижение серьезного реального ПО или сервисов с применением мотивации, построенной в игровой форме. И дело не в том, будет это файрвол, антивирус или поисковик; а игра будет РПГ, стрелялка или стратегия - дело именно в концепции, которая однозначно верна. Просто понять и прочуствовать это сложно, т.к. это не похоже на обычность, а сетевая тусовка, как ни крути, в массе своей все равно мыслит стандартными категориями.

Поэтому, Ил, не слушай никого и продолжай генерить идеи. У тебя получается. А рано или поздно получится и что-то из этого реализовать.

(Reply to this) (Thread)

Re: Респект
[info]sheller888
2006-10-04 06:41 pm UTC (link)
Спасибо за поддержку. Я думал уже, что и правда - идея пустяковая.
Вытаскиваю твою цитату наверх поста, замечательно сказал.

Реализуем, реализуем уже ))) Идею про блоги помнишь? взял на бесплатную раскрутку один.
Потом может напишу отчет, что получается. Но пока - времени нет даже попродвигать.
Хотя опыту-у набрался неплохо уже.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

Re: Респект
[info]dpihto
2006-10-04 06:44 pm UTC (link)
Вот и правильно.
Идею конечно помню - и за блогом твоим внимательно слежу. Ты не один.

(Reply to this) (Parent)

Re: Респект
[info]zabivator
2006-10-05 01:24 pm UTC (link)
Хм, ответьте на простой вопрос - пользователю нужна программа со своей функциональностью, а всякие недокументированные возможности раздражают и мешают. А вопрос такой - как с этим стереотипом пользователя вы намерены бороться?

(Reply to this) (Parent)(Thread)

Re: Респект
[info]sheller888
2006-10-05 01:30 pm UTC (link)
Кому нужна? человеку, который первый раз ставит фаерволл? или тому, кому пришла ссылка на "прикольную игру" в фаерволле от друга? не смешите - casual-пользователя можно заставить использовать серьезный продукт (не обязательно фаерволл) с помощью развлекательного элемента в программе.

И кто вам мешает документировать?

(Reply to this) (Parent)(Thread)

Re: Респект - [info]zabivator, 2006-10-05 01:33 pm UTC
Re: Респект - [info]sheller888, 2006-10-05 01:50 pm UTC
Re: Респект - [info]zabivator, 2006-10-05 02:00 pm UTC
Re: Респект - [info]sheller888, 2006-10-05 02:03 pm UTC
Re: Респект - [info]zabivator, 2006-10-05 02:11 pm UTC
Re: Респект - [info]sheller888, 2006-10-05 02:19 pm UTC
Re: Респект - [info]zabivator, 2006-10-05 02:24 pm UTC
Re: Респект - [info]dpihto, 2006-10-05 06:17 pm UTC
Re: Респект - [info]zabivator, 2006-10-06 02:48 am UTC
Re: Респект - [info]dpihto, 2006-10-05 06:13 pm UTC
Re: Респект - [info]zabivator, 2006-10-06 02:51 am UTC
Re: Респект - [info]dpihto, 2006-10-06 06:26 pm UTC
Re: Респект - [info]sheller888, 2006-10-06 06:28 pm UTC
Re: Респект - [info]zabivator, 2006-10-07 07:43 am UTC

[info]zabivator
2006-10-06 02:53 am UTC (link)
"Возможно, эта идея получилась для пользователей с невысоким уровнем умений работы на компьютере. Но таких - миллион!"
Компами таких людей заведует администратор. В случае личного пользования ими компа, они не станут тратить деньги на софт.

(Reply to this)

:)
(Anonymous)
2006-10-08 04:39 pm UTC (link)
Братуха у тебя тут прямо войны какие то :)
zabivator если не секрет ты кем работаешь?

(Reply to this) (Thread)

Re: :)
(Anonymous)
2006-10-10 08:17 am UTC (link)
Файрвол - продукт для продвинутых юзверей. Такие если поиграть хотят - точно файрволовской игруленцией баловаться не станут.

Игра не будет конкурентным преимуществом продукта. Файрвол для безопасности покупают.

Лучше такую игру в Ворд встрой. Туева хуча бездельничающих секретуток по всему миру будут жутко довольны.

(Reply to this) (Parent)


[info]saminsky
2006-10-16 11:55 am UTC (link)
Есть такая книжка:
"Происхождение брэндов, или Естественный отбор в мире бизнеса". Эл и Лора Райс.

Там подробно рассматривается судьба "конвергентных продуктов", т.е. продуктов созданных путем объединения функций.

Не буду повторять их аргументацию, но, применительно к Вашему случаю, предсказываю провал затеи.

(Reply to this) (Thread)


[info]sheller888
2006-10-16 07:23 pm UTC (link)
И правда - в мире уже все создано ))
А если не затруднит вас - не вспомните, какие именно функции полезно совмещать?

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]saminsky, 2006-10-17 10:11 am UTC
(no subject) - [info]sheller888, 2006-10-17 12:13 pm UTC
(no subject) - [info]saminsky, 2006-10-17 12:45 pm UTC
(no subject) - [info]sheller888, 2006-10-17 12:50 pm UTC

[info]tatiana1840
2006-10-20 10:33 am UTC (link)
Всем привет! Можно комментарий от стороннего наблюдателя?

Идея привлекает своей необычностью, яркостью, но есть что-то на уровне интуиции, что отталкивает. Попробую выразить это что-то словами:

1. Если программа будет распространяться через "вирусный маркетинг" - т.е. через игру в интернете, то, значит, и продаваться она будет в интернет-магазине. Каков процент вашей целевой аудитории умеет пользоваться интернет-магазинами? (если они настолько уж начинающие...)

2. Файрвол - это прежде всего, надежность. Надежность - это качество. Игра, имхо, ассоциируется, наоборот, с чем-то несерьезным не только по содержанию, но и по качеству (ведь в вашем случае едва ли есть смысл делать дорогую и "тяжелую" игрушку, - если ее легко будет скачать из интернета...).

А с другой стороны - можно использовать игрушку для популяризации идеи файрволла среди начинающих юзеров. Пусть игра объяснит, нафига он вообще нужен. Хотя в этом случае отдача от вложений будет ой как не сразу :-)



(Reply to this) (Thread)


[info]sheller888
2006-10-20 11:58 am UTC (link)
умница! все так, я бы не мог лучше объяснить.
френдю :))

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]tatiana1840, 2006-10-20 03:06 pm UTC
(no subject) - [info]tatiana1840, 2006-10-20 03:35 pm UTC
(no subject) - [info]sheller888, 2006-10-20 04:38 pm UTC
Угу, "Петя предложил вас сыграть в "Файрвол - найди дыру"
[info]user_31337
2006-10-24 05:20 am UTC (link)
Угу, "Петя предложил вас сыграть в "Файрвол - найди дыру" :-)

(Reply to this)


Create an Account
Forgot your login?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…